April 11, 2021

  • Instagram

Teknologi NVIDIA RTX DLSS

Ketika NVIDIA mengumumkan jajaran RTX mereka di Gamescom 2018, mereka juga memperkenalkan fitur suite RTX mereka. Ada lebih dari sekadar dukungan penelusuran sinar-ray yang dipercepat DXR dan Vulkan, karena Deep Learning Super Sampling (DLSS) adalah salah satu fitur utama yang didukung oleh jajaran kartu GeForce RTX yang baru.

Sementara dukungan pelacakan ray pada kartu RTX akan dibantu oleh core RT khusus dan kemudian dibersihkan dengan denoiser realtime yang ditangani melalui Core Tensor yang dibawa dari arsitektur Volta, core akselerator AI ini akan melakukan tugas ganda dengan DLSS. Sesuai namanya, DLSS adalah algoritma pembelajaran mendalam yang dapat membantu menurunkan frame rate yang lebih tinggi ketika diaktifkan dengan merender secara internal pada resolusi yang lebih rendah dan menggunakan Tensor Cores untuk merekonstruksi gambar pada kualitas gambar yang sebanding dengan resolusi asli.

Awal-awal DLSS muncul agak kasar dengan permainan seperti Shadow of the Tomb Raider dan dukungan Battlefield V meninggalkan rasa tidak enak pada banyak orang dengan gambar akhir yang terlalu buram. Metro Exodus datang dan tampak lebih meyakinkan, tetapi setelah pembaruan, kami melihat seberapa besar perbedaan yang dapat terjadi jika dilakukan dengan lebih baik. Lagu kebangsaan juga merupakan judul yang menerima pembaruan DLSS, saya memainkannya pada saat itu dan menemukan DLSS sebuah pembaruan selamat datang untuk peningkatan kinerja, tetapi saya tidak yakin ada orang yang memainkannya lagi. Ketika Kontrol diluncurkan kami melihat apa yang bisa dibilang implementasi terbaik dari DLSS hingga saat ini dan itu adalah yang pertama diluncurkan dengan versi terbaru mereka dari DLSS SDK

Kontrol apa yang tidak dilakukan oleh orang lain adalah untuk memungkinkan opsi kualitas dalam opsi DLSS. Opsi kualitas ini datang dalam bentuk pengubah resolusi internal yang tidak hanya memungkinkan Anda untuk menargetkan resolusi output tetapi memberi Anda dua opsi dalam resolusi render. Ini memberi Anda pilihan sedikit pengorbanan dalam kualitas untuk kinerja jika Anda memilihnya. Pilihan jenis ini juga telah diperluas ke Wolfenstein Youngblood dan itulah yang kami lihat di artikel ini.

Wolfenstein Youngblood diumumkan sejak awal untuk memiliki dukungan RTX dan bahkan menjadi bagian dari paket game yang NVIDIA tawarkan untuk beberapa waktu. Selain ulasan yang kurang bagus untuk game itu sendiri, butuh beberapa waktu untuk fitur RTX diimplementasikan ke dalam game, mungkin itu karena itu tidak menggunakan DX12 tetapi Vulkan dan membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan untuk API itu atau ditunda untuk memanfaatkannya dari DLSS SDK yang lebih baru tetapi bagaimanapun hasilnya jauh lebih baik di sini daripada di masa lalu.

Salah satu kritik utama yang ditangkap DLSS adalah ketika NVIDIA menambahkan Image Sharpening ke Filter Freestyle mereka dan kemudian pindah ke pengaturan global untuk Panel Kontrol NVIDIA mereka. Banyak orang menemukan bahwa mengurangi resolusi render Anda menjadi sekitar 80% dan menerapkan Penajaman Gambar dapat menghasilkan gambar asli yang dekat dan memberi Anda peningkatan kinerja yang solid. Ini adalah sesuatu yang akan kita lihat dalam perbandingan gambar dan kinerja di bawah ini.

Wolfenstein Youngblood – DLSS yang Lebih Baik

RTX AKTIF untuk Wolfenstein Youngblood tetapi apa artinya itu untuk kinerja dan gambar? Tugas penelusuran sinar diberikan pada spektrum pantulan yang memungkinkan permukaan yang reflektif melakukannya secara alami. Ini adalah salah satu jenis game yang Anda tidak benar-benar sadari sedang terjadi tetapi ketika Anda melakukannya, ini adalah tambahan yang bagus. Matikan dan Anda mungkin akan melihat perbedaan yang lebih besar tanpanya setelah bermain dengannya sebentar. Apa yang membuat pantulan sinar terlacak begitu menarik dalam permainan seperti ini adalah bahwa mesinnya matang dan mengguncang framerate yang sangat tinggi dan harus menjadi tempat yang baik untuk mulai menambahkan fungsi-fungsi yang menuntut ini ke dalam.

Tetapi karena grafik di bawah ini akan menunjukkan kepada Anda ada kinerja yang sedikit terpukul. Kami menggunakan ini sebagai kesempatan untuk menguji kemampuan rekonstruksi gambar dari tiga mode berbeda DLSS yang ditemukan di Wolfenstein Youngblood serta membandingkannya dengan metode pengurangan resolusi render internal hingga 80% dan menerapkan penajaman gambar. Metrik kinerja dan gambar dilakukan pada 1080p menggunakan GeForce RTX 2060 FE. Konfigurasi ini dilakukan untuk mewakili entry-level platform RTX dan fakta bahwa, secara historis, resolusi 1080p memiliki manfaat paling sedikit dari penggunaan DLSS dan merupakan resolusi mainstream yang lebih sulit untuk dibangun kembali secara akurat.

DLSS sangat bergantung pada kemampuan untuk mengidentifikasi objek di layar sehingga dapat meningkatkan kelas mereka dengan tepat. Oleh karena itu, 1440p dan 4K memiliki lebih banyak piksel untuk bekerja dengan dari 1080p ketika DLSS diaktifkan dan memberikan algoritma peningkatan resolusi yang lebih rendah untuk bekerja dengannya. Setelah meninjau gambar saya merasa SDK yang diperbarui ini yang bekerja dengan NVIDIA menunjukkan beberapa tanda-tanda kemajuan nyata. Semua gambar diambil dari awal Berlin Kecil.

1080p Ray Tracing Enabled

1080p Ray Tracing + DLSS Performance

1080p Ray Tracing + DLSS Balanced

1080p Ray Tracing + DLSS Quality

1080p Ray Tracing + 80% Resolution Scaling + Image Sharpening

Apa arti berbagai pengaturan kualitas dalam opsi DLSS dalam hal resolusi rendering internal? Nah, menurut tim di Digital Foundry kita sedang melihat Kinerja DLSS yang menargetkan resolusi 50% vertikel, Kualitas DLSS bertujuan sekitar 66% resolusi vertikel sementara DLSS Balanced jelas berada di antara keduanya. Setelah Anda menyadari ini adalah jumlah pengurangan piksel yang terjadi itu membuat gambar akhir yang dibangun agak mengesankan. Sementara hasil Penajaman Gambar 80% + terlihat solid untuk apa itu, menurut hasil kinerja saya akan berjuang untuk menemukan alasan untuk pergi dengannya atas salah satu opsi DLSS.

Aktif ke hasil kinerja. Sekali lagi kami menggunakan GeForce RTX 2060 Founders Edition untuk semua hasil kami dan dipasangkan dengan Core i9-9900K (5GHz all core) pada EVGA Z370 Classified K dengan 32GB Crucial Redline DDR4 3600cl18. Karena pembaruan telah terjadi, game sekarang memiliki utilitas pembandingan bawaan dan kami memilih untuk menggunakan benchmark Lab X karena penuh permukaan reflektif untuk mengenakan pajak pada opsi yang kami uji. Sejauh pengaturan pergi kami pergi dengan opsi Ultra preset dan tidak membuat perubahan di luar mengaktifkan pelacakan ray, dan beralih opsi DLSS dan Resolusi Skala (bersama dengan Penajaman Gambar melalui Gaya Bebas).

Apakah pantulan yang dilacak sinar menendang kinerja cukup keras? Ya, di permukaan itu. Tetapi bahkan pada 1080p pada RTX 2060 FE kita melihat DLSS mencabut satu ton kinerja yang berkisar antara 30-50% manfaat kinerja daripada tidak menggunakannya. Yang paling mengejutkan bagi saya adalah manfaat daripada menggunakan apa yang oleh orang-orang disebut metode pilihan hanya mengurangi skala render dan memasangkan dengan Image Sharpening. Metode ini memang meningkatkan kinerja lebih dari 1080p asli sekitar 10% dan memang terlihat cukup baik, tetapi tidak cukup sama sekali untuk meyakinkan saya untuk tidak menggunakan DLSS dalam judul ini. Jika ini yang dapat kita harapkan dari DLSS ke depan, saya merasa kisah kematiannya sangat dibesar-besarkan.

Apakah DLSS belum disempurnakan? Tidak cukup, saya mohon Anda untuk menarik gambar-gambar ini dan bermain ‘tempat perbedaan’ dan Anda akan menemukan ini yang paling sulit untuk dilakukan sejak teknologi ini pertama kali dirilis. Ada tempat di mana gambar DLSS terlihat lebih baik dan tempat di mana asli menarik kemenangan. Tetapi masih ada pekerjaan yang harus dilakukan dan sisi pembelajaran dari hal-hal tidak pernah berakhir. Detail jala kecil masih sedikit kesulitan untuk DLSS, seperti kawat berduri dan ranting bersama dengan detail di tepi layar menderita karenanya. Tapi, bagi DLSS untuk benar-benar menemukan akord positif dengan game dan pemilik kartu RTX adalah untuk opsi ini siap pada hari peluncuran game ketika orang paling bersemangat untuk bermain, bukan ketika gamer telah pindah ke game lain.

About The Author

Related posts

Leave a Reply